发布网友 发布时间:2022-04-24 02:00
共6个回答
热心网友 时间:2022-04-04 01:18
1.从iPhone3GS开始,宽高像素点分别是320*480,屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:3
2.iPhone4和4S,宽高像素点变成是0*960,但是从程序角度依然是320*480(这是因为苹果的retina显示屏的原因,在retina中,一个程序像素对应的是可见像素的两倍)屏幕尺寸3.5寸,屏幕比例4:3
3.iPhone5和5S,宽高像素点是0*1136(程序角度是320*568),屏幕尺寸4寸,屏幕比例16:9
4.iPhone6分辨率375x667点,像素750x1334 屏幕4.7寸
5.iPhone6Plus分辨率414x736点,像素1242x2208 屏幕5.5寸
典型iPhone应用程序(游戏除外),很多是上面一个导航栏,下面一个工具栏或者标签栏, 中间一大块用于显示的内容区。iPhone 5拉长了,对于程序的适配,也不算麻烦,内容区的内容基本是动态生成的。适配时候可以简单上下不变,中间的内容区拉长就行了。注意,导航栏和工具栏的高度也是44个点。下面是同一程序,在iPhone 4跟iPhone 5的对比。
2014年,iPhone 6, iPhone 6 Plus发布后,情况又有新的变化。再次比较所有iPhone机型。
屏幕尺寸再度*。但是我们比较iPhone 5 跟 iPhone 6的宽高比例。
可以看出,iPhone 6跟iPhone 5虽然屏幕尺寸改变了,但是它们的比例是不变的。都是 9 ÷ 16 = 0.5625 的屏幕。
当旧的iPhone 5程序运行在iPhone 6上面,假如没有经过适配。旧程序自动等比放大,铺满新手机,旧程序也可以正常运行。这种方案可算是自动适配。但因为旧程序拉伸了,整体看起来有点虚,也不能更好利用大屏空间。
当需要开发者手动适配的时候,跟iPhone 4过渡到iPhone 5一样,在新程序中,指定一张新的启动图片。当指定了启动图,屏幕分辨率就已经变成应有的大小,这时候利用AutoLayout进行布局,同一份代码,就可以支持多个机型。新手机的屏幕更大,有更多的虚拟点,可以显示更多的内容。
值得注意一点是,iPhone 6 Plus。它的宽高是414 × 736个点,3x模式,理想上来说,应该有1242 × 2208像素。但iPhone 6 Plus的实际像素是 1080 × 1920,是比理想值要少一点的。iPhone 6 Plus的处理方式是将程序整体稍微缩小一点。分辨率很高,这点区别,实际上也看不出来。这样处理,可以使得44个点的点击区域约束,在物理上的真实长度,基本保持不变。
热心网友 时间:2022-04-04 02:53
750原装的可能性很小。应该是后期压制屏幕,这是正常的,因为屏幕是没有质保的,就是上家也不会给维修点质保,所以为了保证出意外后还不至于亏损,那么这样屏幕的价格应该是收费的一半,也就是300左右进价,估计原装可能性非常小了。现在维修店的原装屏根本进不来,只有当面拆原装机下来的屏幕才能保证是原装了。热心网友 时间:2022-04-04 04:44
应该是16:10吧,我用iphone照的照片通过ATV放到液晶电视上的时候两边有黑边,可以推断不是16:9,而应该是16:10热心网友 时间:2022-04-04 06:52
iPhone1,3.5寸,比例4:3热心网友 时间:2022-04-04 09:17
按像素算是320(0)×480(960),也就是2:3。3.7__5.2cm*7.8cm,,,,4.0__5.6cm*8.4,,,,4.3__6.1cm*9.2cm追问你好很感兴趣您的回答,可以进一步跟你聊聊么?留下Q请
热心网友 时间:2022-04-04 11:58
16:9